1. Guru Menyiapkan Ular Tangga
- Aktivitas: Guru
menyiapkan papan permainan ular tangga. Papan dapat dibuat secara manual
(menggunakan kertas besar atau karton) atau menggunakan versi digital jika
tersedia.
- Detail:
- Pastikan
papan memiliki petak-petak bernomor dengan gambar ular dan tangga.
- Siapkan
dadu dan bidak (penanda pemain).
- Tujuan: Memastikan
alat permainan siap digunakan untuk sesi bimbingan.
2. Guru Menempelkan Kertas Pertanyaan di Kotak Ular
Tangga
- Aktivitas: Guru
memodifikasi petak-petak ular tangga dengan menempelkan kertas pertanyaan,
pernyataan, atau bacaan yang sesuai dengan tujuan layanan BK.
- Detail:
- Pertanyaan
atau pernyataan dapat disesuaikan dengan topik bimbingan, seperti
nilai-nilai moral, keterampilan sosial, atau pengembangan diri.
- Contoh
pertanyaan: "Apa yang akan kamu lakukan jika melihat temanmu
mencontek?" atau "Ceritakan pengalamanmu ketika membantu orang
lain."
- Tujuan: Menjadikan
permainan sebagai media untuk menyampaikan materi bimbingan secara
interaktif.
3. Guru Membagi Kelompok
- Aktivitas: Guru
membagi peserta didik menjadi beberapa kelompok kecil (misalnya, 3-5 orang
per kelompok).
- Detail:
- Pastikan
setiap kelompok memiliki anggota yang beragam untuk mendorong interaksi
dan kolaborasi.
- Berikan
waktu kepada setiap kelompok untuk memilih nama tim atau bidak yang akan
digunakan.
- Tujuan: Meningkatkan
partisipasi dan kerja sama antar peserta didik.
4. Guru Memberi Petunjuk Cara Bermain
- Aktivitas: Guru
menjelaskan aturan main dan tujuan permainan.
- Detail:
- Jelaskan
cara melempar dadu, bergerak sesuai angka yang muncul, dan apa yang harus
dilakukan jika mendarat di petak dengan ular, tangga, atau pertanyaan.
- Tekankan
bahwa permainan ini bukan hanya tentang menang, tetapi juga tentang
belajar dan berbagi pengalaman.
- Tujuan: Memastikan
semua peserta memahami aturan dan siap bermain.
5. Refleksi
- Aktivitas: Setelah
permainan selesai, guru memimpin sesi refleksi bersama peserta didik.
- Detail:
- Ajukan
pertanyaan refleksi seperti:
- "Apa
yang kamu pelajari dari permainan ini?"
- "Apakah
ada pertanyaan atau pernyataan yang membuatmu berpikir lebih
dalam?"
- "Bagaimana
perasaanmu saat menghadapi 'ular' (kemunduran) atau 'tangga'
(kesempatan) dalam permainan?"
- Berikan
kesempatan kepada peserta didik untuk berbagi pengalaman dan pendapat.
- Tujuan: Membantu
peserta didik memahami nilai-nilai yang disampaikan melalui permainan dan
mengaitkannya dengan kehidupan nyata.
Contoh Alur Pelaksanaan
- Persiapan: Guru
menyiapkan papan ular tangga, menempelkan pertanyaan, dan membagi
kelompok.
- Pembukaan: Guru
menjelaskan tujuan permainan dan aturan main.
- Permainan: Peserta
didik bermain ular tangga secara bergiliran, menjawab pertanyaan, dan
berinteraksi dengan teman sekelompok.
- Refleksi: Guru
memimpin diskusi refleksi untuk mengevaluasi pembelajaran dan pengalaman
peserta didik.
- Penutup: Guru
memberikan apresiasi kepada semua peserta dan menutup sesi dengan pesan
positif.
Manfaat Langkah-langkah Ini
- Interaktif: Peserta
didik belajar sambil bermain, membuat materi bimbingan lebih mudah
dipahami.
- Kolaboratif: Kerja
kelompok mendorong peserta didik untuk berinteraksi dan saling mendukung.
- Reflektif: Sesi
refleksi membantu peserta didik menginternalisasi nilai-nilai yang
dipelajari.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar